ローグライクの柱

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Dec 11, 2019 03:32 pitch 企画書 ゲーム game 英語 English 日本語 Japanese
ローグライクの柱
ローグライクゲームは、1980年に作成されたオリジナルゲーム「ローグ」から始まって、ビデオゲーム自体とほぼ同じくらい古いです。 近年、このジャンルでは、「The Binding of Issac」、「Dead Cells」、「Spelunky」、「FTL」などの成功したゲームで人気が急上昇しています。大きな予算の「トリプルA」ゲームでさえ、このジャンルに参加しています。大人気の「Dark Souls」シリーズは「ローグ」の直系であり、Arkane社の「Prey」は「Moon Crash」と呼ばれる「ローグ」のようなモードを追加しました。
ローグライクゲームの人気は驚くほど多様なゲームを生み出しましたが、それらはすべていくつかの重要な柱を共有しています。

ヒーローまたはゼロ
ローグライクの最も決定的な特徴はパーマデスです。チェックポイント、ロードするゲームの保存はありません。ゲームに勝利するか、死んで最初からやり直すかのどちらかです。

やりくりする
2番目に重要な要素はランダム性です。どの機器を見つけるのか、どのようなチャレンジに直面するのかを決して確信することはできません。完璧なビルドを作成することはできません…通常に。特定の実行で提示されるあらゆる種類のオプションを最大限に活用する必要があります。

リスク 対 報酬
そして、ユーザーはユーザーの実行の過程で厳しい選択をします。すべての機会にはコスト、またはリスクが伴います。2倍のダメージを与えるブーストが提供される場合がありますが、最大ヘルスの半分のコストです。または、大きな報酬を伴うオプションのチャレンジを提示することも、実行を途中で終了することができます。ユーザーは絶えずユーザーの現在の状況を評価したり、ユーザーの目標に最適なギャンブルをとる必要があります。

マスタリー
このジャンルのほとんどのゲームはランダムな性質を持っていますが、ローグライクゲームを成功させるには、ユーザーにゲームをマスターする機会を提供することが最も重要です。どのようなチャレンジや機会に直面するかを正確に予測することはできないかもしれませんが、成功または失敗は自分の選択とスキルが原因であることが常にわかるでしょう。運ではありません。
Roguelike Pillars

Roguelike games are almost as old as video games themselves, starting with the original game “Rogue” created in 1980. In recent years, the genre has seen a massive spike in popularity with successful games like The Binding of Issac, Dead Cells, Spelunky and FTL. Even big budget ‘Triple A’ games have been getting in on the action. The massively popular Dark Souls series is a direct descendant of Rogue and Arkane’s “Prey” added a Rogue-like mode called “Moon Crash”.
Though the popularity of roguelike games has spawned a staggering variety of games, they all share several key pillars.

Hero or Zero
The most definitive feature of a roguelike is perma-death. There are no checkpoints, no save games to load. You either beat the game or you die and start over.

Making Do
The second most important element is randomness. You can never be sure what equipment you’ll find or what challenges you’ll face. You can’t craft The Perfect Build… usually. You’ve got to make the best of whatever assortment of options you’re presented with on any given run.

Risk vs Reward
And you will make tough choices over the course of your run. Every opportunity comes with a cost or a risk. You may be offered a boost that does double damage… but at the cost of half your max health. Or you could be presented with an optional challenge with huge rewards… or a premature end to your run. You need to constantly assess your current situation and take the gamble that best fits your goal.

Mastery
Despite the random nature of most games in the genre, it is vitally important to the success of a roguelike that it offers the player opportunity to gain mastery of the game. You may never be able to predict exactly what challenges and opportunities you’ll face, but you’ll always know that your success, or failure, was because of your own choices and skill. Not luck.