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iceypickett's entry (220)

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ターゲットマーケットはかなりハードコアユーザーに及(およ)ぶだけではなく、カジュアル層もまた呼び込むようにこのゲームに要素を追加しました。 With native lang

ターゲットマーケットはかなりハードコアユーザーに及(およ)ぶだけではなく、カジュアル層もまた呼び込むようにこのゲームに要素を追加しました。カジュアルなユーザーはマイペースにプレイできますが、難易度が高いほど報酬が高くなります。ユーザーはそれぞれのゲームを異なる側面でプレイで...
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Jan 22, 2020 10:02
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○○につきまして、 With native lang

○○につきまして、 表題の件でご相談がございます。 現在、○○サービスにローンチタイトルとして含まれる多数の製品(「○○」も含む)について、○○との契約を進めています。 これは、「○○」の既存のPCバージョンの新しいプラットフォームになるため、貴社との既存の契約の網...
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Jan 16, 2020 06:40 質問 ビジネス English Japanese
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○○様 With native lang

○○様 いつもお世話になっております。 ○○です。 先週のお打ち合わせにて話にありました資料につきまして、 今週の月曜日(1/13 PST)までに弊社へ○○様のフィードバックを送付するということをお伝えしました。 来週の水曜日(1/22 PST)17:00~ ...
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Jan 16, 2020 02:37 質問 ビジネス English Japanese
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先週のお打ち合わせにて話にありました資料につきまして、 With native lang

先週のお打ち合わせにて話にありました資料につきまして、 今週の月曜日(1/13 PST)まで弊社○○様がフィードバックをご用意してご送付していただくことをお伝えしました。 来週の水曜日(1/22 PST)の17:00にキックオフミーティングが開始前に、今週これらのメモを...
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Jan 15, 2020 09:21 ビジネス English Japanese business
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しっかりコンセプトとかは私たちが決めてしかっり考えたし、貴社の協力があって4年間に働く続けさせていただくけれども時代も変わってさ。 With native lang

しっかりコンセプトとかは私たちが決めてしかっり考えたし、貴社の協力があって4年間に働く続けさせていただくけれども時代も変わってさ。今までのコンセプトが大分変ります。ジャンル的にね。
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Jan 11, 2020 03:24 ビジネス pitch 企画書 ゲーム
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ユーザーが勝ち負けに関係なく、ユーザーはどちらかの結果に対しても収益化に関連付けられた選択肢を持ちます。 With native lang

ユーザーが勝ち負けに関係なく、ユーザーはどちらかの結果に対しても収益化に関連付けられた選択肢を持ちます。 ユーザーがボスを倒してワールドをクリアした場合、レベルで見つけた素材を2倍にするために支払うというオプションが付いている。 ユーザーが支払わなければ、まだ見つけた素材を...
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Jan 10, 2020 06:58 ビジネス pitch 企画書 ゲーム
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モネタイズ With native lang

モネタイズ 実行の最後には、いくつかのオプションがあります。 ユーザーはリソースを2倍にするために支払うか、アイテムを保つために支払うことができます。 勝利を収益化したくありません。失敗の結果を回避する能力を収益化します。 コンティニューするための支払いはありません...
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Jan 8, 2020 03:08 ビジネス pitch 企画書 ゲーム
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サイクル With native lang

サイクル プレイの1つはボスまでにそうぐすることになります。 ユーザーは、ボスを超えて新しい難易度を受け取るまでアップグレードします。 惑星を完成させれば、スペースシップに戻ることができます。 実行中にプレイヤーが死亡した場合、その実行中に収集したすべてのアイテムを...
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Jan 8, 2020 02:55 ビジネス pitch 企画書 ゲーム
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物語は、本格的なストーリーというよりも物語を推進するためにロアーで行くことにします。 With native lang

物語は、本格的なストーリーというよりも物語を推進するためにロアーで行くことにします。 物語の要素がありますが、物語のゲームではありません。 たとえば、プレイヤーがピックアップまたは作成するアイテムには、説明に少しのロアーが含まれています。 このゲームにはピザを撃つ武器があ...
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Jan 7, 2020 10:01 ビジネス pitch 企画書 ゲーム
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はい、弊社の準備は整っていましたが、先週の金曜日は○○様と会議を行い、 ○○様のフィードバックをいただくのがお待ちしております。 With native lang

はい、弊社の準備は整っていましたが、先週の金曜日は○○様と会議を行い、 ○○様のフィードバックをいただくのがお待ちしております。   それらを受け取ったらすぐに、作り直した新版企画書をご確認ができるようにお送りいたします。 ご確認いただいたら、会議の日程自体は、弊社都合...
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Jan 7, 2020 03:04 ビジネス pitch 企画書 ゲーム
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はい、弊社の準備は整っていましたが、先ほど○○様に会議を行い、○○様はご自分のご意見をいくつか追加するように依頼していただきました。 With native lang

はい、弊社の準備は整っていましたが、先ほど○○様に会議を行い、○○様はご自分のご意見をいくつか追加するように依頼していただきました。 それらを受け取ったらすぐに、作り直した新版企画書をご確認ができるようにお送りいたします。 詳細事項は、スライドを使用するよりも口頭で説明...
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Jan 4, 2020 09:46 ビジネス pitch 企画書 ゲーム
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ターゲットマーケットはかなりハードコアユーザーです。 With native lang

ターゲットマーケットはかなりハードコアユーザーです。ロードするゲームの保存はありません。各レベルおよびゲーム全体でゲームを進行するにつれて、難易度を拡大しています。ユーザーはそれぞれのゲームを異なる側面でプレイし、ユニークなゲームプレイを作成します。毎回、異なるアイテムで再...
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Dec 24, 2019 10:07 ビジネス business English 英語
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大変申し訳ございません、私の方で説明が足りませんでした。 With native lang

大変申し訳ございません、私の方で説明が足りませんでした。 ご覧いただいている資料につきまして、ビデオ通話中に詳細に説明しながら話し合うことを意図した我々の最終の上位な提案書です。 ○○様が言及された上記の点すべての詳細は整いましており、活発な議論するために、直接貴社...
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Dec 24, 2019 05:09 English Japanese 英語 日本語
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連続なの勝利するごとより難易度を解放することに加えて、プレイヤーは毎週のイベントに参加するオプションもあります。 With native lang

連続なの勝利するごとより難易度を解放することに加えて、プレイヤーは毎週のイベントに参加するオプションもあります。各イベントは1週間続き、プレイヤーが対処する必要があるユニックな制限または特性のセットを課します。たとえば、1週間のイベントは「近接武器のみ」または「すべての基本...
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Dec 18, 2019 22:20 pitch 企画書 ゲーム game
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各敵キャラクターを倒せると、アイテムの作成とアップグレードに使用できる素材が落させれます。 With native lang

各敵キャラクターを倒せると、アイテムの作成とアップグレードに使用できる素材が落させれます。これらのアイテムと設計図を組み合わせて、新しい武器、スーツ、乗り物、MODチップ、フォロワーまたはスペースシップのアップグレードを作成することができます。設計図からアイテムの解放には、...
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Dec 17, 2019 11:07 pitch 企画書 ゲーム game
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なぜかローグライクゲームという理由では、1980年に作成されたオリジナルゲーム「ローグ」から始まって、ビデオゲーム自体とほぼ同じくらい古いです。 With native lang

なぜかローグライクゲームという理由では、1980年に作成されたオリジナルゲーム「ローグ」から始まって、ビデオゲーム自体とほぼ同じくらい古いです。近年、このジャンルでは、「The Binding of Issac」、「Dead Cells」、「Spelunky」、「FTL」...
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Dec 17, 2019 08:36 pitch 企画書 ゲーム game
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ヒーロー操作 With native lang

ヒーロー操作 これらは、○○が歩いているときに、プレイヤーがゲームの大部分で使用する操作です。 キャラクター移動  A プレーヤーは、画面の左側にある左スティックを使ってキャラクターを八方向に移動させる。移動は画面に相対的です。つまり、左スティックを右に押すと...
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Dec 14, 2019 03:06 pitch 企画書 ゲーム game
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レベル構造 With native lang

レベル構造 各実行のゲームレベルの基本構造は一貫していますが、ワールドと個々のレベルの特定の順序はランダム化されています。 標準レベル すべてのレベルには敵とリソースがあります。 ショートカットレベル 完全なビルドを備えたスピードランナーとプレイヤー向け。...
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Dec 13, 2019 09:57 pitch 企画書 ゲーム game
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一般的ゲームフローです。 With native lang

一般的ゲームフローです。ゲームは3つのワールドに分かれて各ワールドにつき4のレベルがあります。すべてのレベルをクリアしたらボスキャラクターにそうぐうすることとなります。各実行は、4つのレベルをプレイするのに合計60分で5分かかります。理想的には、実行ごとに異なるレベルのセッ...
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Dec 13, 2019 07:52 pitch 企画書 ゲーム game
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差別化要因 With native lang

差別化要因 ○○はローグライクをなじみのない所に連れて行きます。 ほとんどのローグライクゲームはインディープレミアムゲームであり、ほとんどの場合PCまたはコンソールで見られますが、○○はモバイルの無料ゲームです。 F2Pメタゲーム 最も人気のある現代のローグライク...
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Dec 12, 2019 07:09 pitch 企画書 ゲーム game