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ヒーロー操作 With native lang

ヒーロー操作 これらは、○○が歩いているときに、プレイヤーがゲームの大部分で使用する操作です。 キャラクター移動  A プレーヤーは、画面の左側にある左スティックを使ってキャラクターを八方向に移動させる。移動は画面に相対的です。つまり、左スティックを右に押すと...
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Dec 14, 2019 03:06 pitch 企画書 ゲーム game
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レベル構造 With native lang

レベル構造 各実行のゲームレベルの基本構造は一貫していますが、ワールドと個々のレベルの特定の順序はランダム化されています。 標準レベル すべてのレベルには敵とリソースがあります。 ショートカットレベル 完全なビルドを備えたスピードランナーとプレイヤー向け。...
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Dec 13, 2019 09:57 pitch 企画書 ゲーム game
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一般的ゲームフローです。 With native lang

一般的ゲームフローです。ゲームは3つのワールドに分かれて各ワールドにつき4のレベルがあります。すべてのレベルをクリアしたらボスキャラクターにそうぐうすることとなります。各実行は、4つのレベルをプレイするのに合計60分で5分かかります。理想的には、実行ごとに異なるレベルのセッ...
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Dec 13, 2019 07:52 pitch 企画書 ゲーム game
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差別化要因 With native lang

差別化要因 ○○はローグライクをなじみのない所に連れて行きます。 ほとんどのローグライクゲームはインディープレミアムゲームであり、ほとんどの場合PCまたはコンソールで見られますが、○○はモバイルの無料ゲームです。 F2Pメタゲーム 最も人気のある現代のローグライク...
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Dec 12, 2019 07:09 pitch 企画書 ゲーム game
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ローグライクの柱 With native lang

ローグライクの柱 ローグライクゲームは、1980年に作成されたオリジナルゲーム「ローグ」から始まって、ビデオゲーム自体とほぼ同じくらい古いです。 近年、このジャンルでは、「The Binding of Issac」、「Dead Cells」、「Spelunky」、「FTL...
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Dec 11, 2019 03:32 pitch 企画書 ゲーム game
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